AWS đang tăng cường quảng cáo các sản phẩm dịch vụ dành riêng cho các nhà phát triển và xuất bản trò chơi khi ngành này ngày càng có xu hướng phát triển mạnh mẽ.
Vào thứ Tư, 23/3 vừa qua, Amazon đã cho ra mắt AWS for Games, một bộ sản phẩm và dịch vụ từ cho AWS và các đối tác của AWS dành riêng cho ngành công nghiệp trò chơi. Đây là sáng kiến mới nhất từ Amazon Web Services và các đối thủ cạnh tranh nhằm nhấn mạnh tiềm năng thị thị trường game đem lại cho các nhà cung cấp dịch vụ điện toán đám mây.
Ngành game từ lâu đã là một ngành trọng điểm mà Amazon tập trung tới. Trong vài năm gần đây, AWS đã cung cấp các dịch vụ dành riêng cho ngành game ví dụ như việc ra mắt Amazon GameLift vào năm 2016. Ngoài cloud, công ty có Amazon Game Studios và dịch vụ phát trực tuyến trò chơi Twitch, được Amazon mua lại vào năm 2014.
Tuy nhiên, với các dự báo và xu hướng thị trường hiện tại, không có gì ngạc nhiên khi ngành công nghiệp đám mây đang đẩy mạnh mở rộng các dịch vụ của mình. Theo công ty phân tích Newzoo, quy mô thị trường game điện toán đám mây toàn cầu dự kiến sẽ vượt qua 6,5 tỷ USD vào năm 2024, tăng từ 1,57 tỷ USD so với năm ngoái.
Trong một bài phát biểu, Bill Vass, Phó chủ tịch của AWS Engineering, cho biết “Việc áp dụng đám mây đã thay đổi cách trò chơi được xây dựng, phân phối và chơi”. “Các nhà phát triển game đang tiếp tục tăng tốc hành trình lên mây của họ, xây dựng game nhanh hơn và được cập nhật liên tục đồng thời phát triển cơ sở người chơi và tương tác khi chơi.”
Theo ông, việc ra mắt AWS for Games, cũng như các dịch vụ và giải pháp mới khác sẽ cho phép khách hàng quản lý khối lượng công việc có mức độ ưu tiên cao trong khi đẩy mạnh việc sử dụng phân tích trò chơi game analytics, hoạt động trực tuyến và trí tuệ nhân tạo.
AWS for Games cung cấp các dịch vụ và sản phẩm dành riêng cho trò chơi, cũng như hỗ trợ đối tác, cho sáu lĩnh vực: Phát triển trò chơi trên đám mây, Máy chủ trò chơi, Bảo mật trò chơi, Hoạt động trực tuyến, Phân tích trò chơi và Game AI & ML. Các đối tác trong sáng kiến bao gồm AMD, AppsFlyer, Beamable, Databricks, Epic Games, Incredibuild, NVIDIA, Parsec, Perforce, Slalom, Snowflake và Teradici.
Ngoài sáng kiến mới này, AWS đã công bố bản xem trước của Amazon GameSparks, một dịch vụ được quản lý hoàn toàn được xây dựng trên AWS giúp việc xây dựng, tối ưu hóa và mở rộng các tính năng phụ trợ trò chơi trở nên đơn giản hơn. Công ty cũng đã công bố tính khả dụng chung của AWS GameKit, một giải pháp mã nguồn mở cho phép các nhà phát triển trò chơi triển khai và tùy chỉnh các tính năng phụ trợ trò chơi trực tiếp từ công cụ trò chơi chỉ với một vài cú nhấp chuột, giảm việc tích hợp các dịch vụ dựa trên đám mây từ hàng tuần xuống hàng ngày.
Ngoài ra còn có các hướng dẫn mới của Amazon Nimble Studio dành cho các nhà phát triển trò chơi, cho phép họ xây dựng một studio trò chơi ảo trong vài giờ, mở rộng dung lượng theo yêu cầu và tạo nội dung nhanh hơn và tiết kiệm chi phí hơn.
Nguồn dịch: zdnet.com